浅谈HTML5小游戏开发理念

天津app开发-文率科技的小编相信,如果您对于html5小游戏开发有一定的了解,应该都清楚,互联网中以往的html5案例的开发周期不仅短,并且扩散性也很强,内容主要是通过浏览器呈现,而这也就代表它具有快捷的传播特性,并且比较依赖于网络及相对快捷的体验。这几点特性全部指向一个具有轻量化设计,可快速体验并传播的游戏设计。



1、着重往轻、快方向发展

4G的到来在加上wifi覆盖率的不断提升强迫我们不得不把HTML5小游戏的体量做小做轻,这并非是劣势,反而成为优势。因为轻即使代表了快,在信息爆炸的今天,要的就是快,快速的传播可以使小游戏成为信息的载体和吸量的工具。所以HTML5小游戏的体量越小越好,而规则越简单越好,不过在此,值得注意的是:简单不代表要放弃可玩性,简单是设计理念,换来的是易用性和小体量。

2、界面简单明亮

游戏不仅需要依靠功能吸引用户,与此同时也不能缺少了华丽的特效和精美的原画,不然怎么对得起这个看脸的时代,所以页面尽可能设计的简洁明亮。这就如同是,你虽然没有精致的五官,完美的身材,但至少是干干净净,昂首挺胸,我们要的就是气质。如:CannonHero、Halos简单的背景及元素,明亮的角色及场景。

3、隐形的关卡设计

之所以设置隐形的关卡,其主要的目的就是为了突出层次感,互联网中有很多的小游戏,都会在你达到一定的阶段是为你自动的更换背景图或颜色。这样简单的设计及美术资源不会增大游戏的体量,同时会让你的体验具有层次感,你会明确的知道你已经进入“下一阶段”,而不是傻傻的在一条没有尽头的路上盲目的奔跑。

4、微成长

为什么说是微成长?还是之前的那句话,我们需要突出的是“轻”,繁重的成长体系不会增加留存。用户为什么会选择小游戏,其中较关键的一点就是偏于轻体验的减压,如果追求完整的成长体系,用户可能会选择手游或者是pc短的优势。微成长可以是放置类的设计,或者只是积累游戏币购买角色的其他形象,俗话说:“有追求总比没目标要好”。

5、操作惯性

小游戏的“轻“使得在玩法设计上偏于没有成功只有失败的设计,这使小游戏通常走益智或敏捷路线,这种玩法的小游戏操作惯性尤为重要。简单的做法就是在结束界面放一个大大的重新开始按钮,吸引玩家重复挑战。其中,较关键的一点就是游戏的玩法一定要具有挑战性,且耐玩。

6、要有创造性

现如今,无论是那个行业,同质化越来越严重,所以html5小游戏开发时,不仅要重视其功能,更应该关注创新性,如果您不懂得创新,止步不前,一味的模仿同行,那么自然无法超越同行。如果你还不熟悉HTML5的游戏开发,你可能将你在线下玩过的游戏照搬过来。这当然没有什么问题,但是,如果你想要更多的人玩你的小游戏,你较好能够拥有更加新颖和创造力的想法。

好了,以上就是今天的全部内容,希望能够给您后期开发过程中带去帮助,如果在html5小游戏的开发过程中,你遇到任何的问题,都可以与天津app开发-文率科技http://www.wenshuai.cc/联系,我们非常乐意将自身的开发经验分享给您,另外,如果您不懂开发技术,但是想要为自己的企业打造app应用,或开发小程序,小游戏,同样可以与我们联系,我们经过五年多在互联网中的摸爬滚打,已经总结了一套完善独有的开发流程。

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